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タイプデッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 タイプ<魔人>デッキ タイプ<守護者>デッキ タイプ<精霊獣>デッキ <五影剣>チェインデッキ タイプ<魔人>デッキ キーカード コスト60 魔種 Cオーベロン 魔人単のフィニッシャー。 単体でも石周りでAtk255に達する。 コスト40 不死 Cサロメ タイプアップ二種持ちのディフェンダー。 タワー戦のメインカード。 魔種 SRエリゴス タワー戦のメインカード。 コスト10 魔種 Cリビコッコ エネオブジェアップ持ちなどアルカナ周りで強い使い魔はたくさんいるが、実はこのリビコッコ、タイプが「魔人」なのである。 魔人にはストーンアップAのオーベロンやストーンアップWの死を食らう男など、ストーン周りで強力な性能を発揮できるものが多い。 自軍マナタワーに設置すれば防衛もできるし、敵軍マナタワーに攻めるときもコッソリ設置しておくなど、使い道はたくさんある。 魔種 Cブエル 不死 Cシバルバー 不死 Cゲヘナ 10コストタイプサポート持ち。 候補カード コスト70 人獣 Cガレアード コスト50 人獣 ST美獣イザベラ 魔種 ST紅蓮の魔導師 高ランクマジシャンが欲しい時に。 ただしシナジーは薄く、繋ぎには重い。 不死 ST死を喰らう男 有用なアーツとオーベロンとシナジーするアビリティを持つ。 サロメとの選択になってしまうのが問題。環境次第な面がある。 コスト40 人獣 Cラース・ジャイアント 海種 Cエキドナ コスト30 不死 Cガルファス デッドマナ持ちの荒らし要員。復帰が遅いのが純粋なタイプ運用を狙う上でネック。 魔種 Rダークアリス 海種 C深きものども 海種 Cアクアナイト コスト20 魔種 Cレッドライダー 低コストの汎用荒らし要員。 魔種 ST紅蓮型ニムエ 超覚醒で火力の底上げが可能。 コスト10 魔種 Cメデューサ 不死 Cニーミア 不死 Cアンダーテイカー 不死 Cフォル その他の10コスト魔人。 DEFの高いフォルや、タワーアタックを持つメデューサの人気が高い。 デッキサンプル タイプ<魔人>デッキ ニムエ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - Cサロメ 不死 魔人 40 ディフェンダー 40/60 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - ST紅蓮型ニムエ 魔種 魔人 20 マジシャン 10/20 召喚 / 覚醒 / 術祝/百萬乃王 - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(スピードアップなど) US クイックドライブ 解説 完成形重視のデッキ。石周りでの280/280、235/240の破壊力は魅力的。 反面、始動はサロメが覚醒してからになるためやや遅く、完成までも遠い。 主人公での荒らしが必須と言えるだろう。 ただ超覚醒して根元が生きているサロメはタワー戦最大級の戦力になれるので、序盤中盤が脆い訳ではない。 トップのオーベロンが非常に高い石周りの戦闘力を持つこともあって、基本的なゲームの流れに沿ったデッキと言えるだろう。 ST紅蓮型ニムエをCレッドライダーなどに変えると完成形の戦力は若干落ちるが、荒らしも選択できるようになる。 またCサロメをST紅蓮の魔導師に変えると低コストの死滅に影響されづらいグッドスタッフ型に近い運用が出来る。 対処法 アレンジの幅が大きく、完成形の戦力や始動の速さ、10コストの重要性が変わる。 それとこちらのデッキに応じてサロメ完成前に20~30コストで根本を荒らすor 完成後に10コストを落とすor完成形で正面から潰すのいずれかを選択する。 超覚醒した中型マジシャンならば一枚でサロメを止めることもできるが、 その後のオーベロンやもう一人の敵の対策ができていないと結局無駄になってしまう。 マッチ時点で判断する場合は相手のサロメ以外の選択肢にも注意すること。 なおマジシャンは最大でもST紅蓮の魔導師なので大型ディフェンダーが有利。 実際に紅蓮の魔導師がいる場合はアカズキンなどの高DEF持ちでないと厳しいが、 オーベロンを止める事ができれば、終盤の魔人デッキの機能は大幅に低下する。 デッキサンプル2 タイプ<魔人>デッキ オベ死喰型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cオーベロン 魔種 魔人 60 アタッカー 85/90 召喚 / タイプアップD / ストーンアップA - ST死を喰らう男 不死 魔人 50 ディフェンダー 65/85 召喚 / 覚醒 / ストーンアップW (30)スタンウィンド Cレッドライダー 魔種 魔人 20 アタッカー 25/15 召喚 / 覚醒 / スピードアップ - Cブエル 魔種 魔人 10 アタッカー 5/10 タイプサポートA - Cリビコッコ 魔種 魔人 10 アタッカー 10/10 召喚 (10)リビコッコストーン Cシバルバー 不死 魔人 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cゲヘナ 不死 魔人 10 マジシャン 10/5 タイプサポートD - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種・不死 ディフェンダー(トライブサポートなど) US パワーライズ・クイックドライブ タイプ<守護者>デッキ キーカード コスト70 人獣 Cペルーダ タイプアップ持ち最大ユニット。 コスト30 神族 Cカンヘル 最軽量タイプアップ。 コスト10 人獣 Cブギー マナタワー判定持ちマテリアルを設置できる10コスディフェンダー。 判定の範囲はタワーアップで画面横半分より少し広い程度。 敵軍自軍両方の判定を持つので、マイタワーアップはもちろんエネオブジェアップなども使用できる。 何気にタイプ守護者なのが重要で、タイプ統一を維持しながらオメガの弱点であったタワー外での戦闘力低下を局所的ながらも防ぐことが出来るようになった。 人獣 Cチェシャ猫 神族 Cパーン 神族 Cヤタガラス タイプサポート持ち。 候補カード コスト60 神族 STオメガ ツートップ編成の候補。 海種 SRコノハナサクヤ 汎用マジシャンだが、海種の守護者が少ないので構築が難しい。 コスト50 人獣 Rアリス コスト40 人獣 Cハンニバル ペルーダとの相性は良い筈だが、システム上の大きなハンデを抱えてしまっているのが問題。 コスト30 神族 Cプロメテウス 不死 Cギルス コスト20 人獣 Cラプンツェル タイプサポート要員 神族 Cデュランダル 独特のアーツを持つ無覚醒ユニット。4枚目の根元候補だがカンヘルがやや遅くなる。 人獣 Cアルフォス 神族 Cタロス 海種 Cアナンタ コスト10 神族 Cルナ 神族 C摩利支天 4枚目の10コスト候補。どちらも10/10アタッカーなのでアビリティの好みで選択。 デッキサンプル タイプ<守護者>デッキ オメガ入りツートップ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cペルーダ 人獣 守護者 60 アタッカー 70/100 タイプアップD / タイプアップA / キルマナプラス - STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - C摩利支天 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 タワーヒールブースト - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US 募集中 解説 早い段階から高ステータスのアタッカーとして活動可能なカンヘルを軸に、 タイプシナジーのある大型ユニットを用意するデッキ。 最速で超覚醒したカンヘルは高打点高耐久のアタッカーになれるため、コントロール力が非常に高い。 敵の主力を削りつつも、足を活かして敵の根元を突き確実に落とす動きを狙う事も出来る。 ただ単独行動をしていると死滅の危険性も高いので、周りの状況に左右されない訳ではない。 また自分自身アタッカー以外の選択肢がないので、タワー戦のペースを掴むのは額面ほど容易くは無いだろう。 カンヘルで抑えられる状況では的確に抑え込みつつ、高コストの完成を目指したい。 高コストのステータス期待値は低くは無いが、やはり他と比べると単純な強さには欠ける部分がある。 敵のメインに正面から当たるのは難しいところがあるので、妨害や防衛といった細かい仕事がメインになってくるか。 作った高コストがペルーダなら中型マジシャンの駆除も行えるし、 その中でキルマナプラスを発動させていけばオメガの波動砲が撃てるようになる。 波動砲を手土産に石際などでの主力戦に向かえば、戦況をがらりと変える事もできるだろう。 対処法 殆どの部分をアタッカーに頼るデッキなので、有力なディフェンダーが用意できるかどうかがカギとなる。 滅多にコノハナサクヤが採用されている事はなく、オメガもコストに比べ目立って強力では無い。 守護者デッキにディフェンダーを倒される機会があるとすれば、波動砲から逃げ損ねるくらいだろう。 もう一方の敵の編成次第ではアタッカーを選ぶ必要も出てくるだろうが、 オメガが重い分ジョブ相性で動きにくく感じるような場面は少ない。 ただ超覚醒直後のカンヘルだけは馬鹿にできない。 殺されず枯らされない適度なラインを保って対応しないと、何かをきっかけにペースを握られてしまいかねない。 また終盤に入っても守護者が健在だと、異様に固いペルーダが動きまわることになる。 火力自体はそこまで伸びはしないが、主力の隙を突かれ勝敗が左右してしまうこともある。 デッキサンプル2 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cルナ 神族 守護者 10 アタッカー 10/10 クリティカルガード - 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル3 タイプ<守護者> タロスカンヘルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cタロス 神族 守護者 20 ディフェンダー 40/60 召喚 - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 流謫の蓮華 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン・ディフェンダー US キュアオール・リターンゲート デッキサンプル4 (Ver3.4) タイプ<守護者> カンヘルエクシエルオメガ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STオメガ 神族 守護者 60 ディフェンダー 60/80 召喚 / 覚醒 / タワーアップW 波動砲(50) Rエクシエル 神族 守護者 60 アタッカー 100/80 召喚 / 覚醒 / フューアップW 能天使の調和(20) Cカンヘル 神族 守護者 30 アタッカー 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cブギー 人獣 守護者 10 ディフェンダー 10/10 召喚 (10)エントの樹 降魔 紅爛の女王 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 マジシャン US キュアオール・リターンゲート タイプ<精霊獣>デッキ キーカード コスト40 人獣 C黒獅子 精霊獣のタイプアップ持ちとしては最強。 コスト30 海種 Cヴィーナス 30コストタイプアップ。展開の要。 人獣 Cキング・プラウン コスト10 海種 Cウィーユ 召喚コストをカットできる。精霊獣最大の特長。 候補カード コスト70 海種 URアトランティス 最大級の精霊獣。実質的に唯一のトップ候補。 黒獅子がエネオブジェアップなので、相手ストーン周辺でアビリティを揃えられる。 コスト30 海種 STトンベリ コスト20 人獣 Cモルス 超覚醒可能なタイプサポート持ち。 神族 Cスクナヒコナ 海種 Cマカラ モルスより優先されることは少ないが、最上級ウィークにも魅力はある。 コスト10 人獣 Cロロ 人獣 Cルールー マナヘイストを持ち、カットのウィーユと併せて早い展開が狙える。 人獣 Cポポ 人獣 Cロッシュ バニラ。10コストにサポートがいないこともあって、4枚目として自然に入ってくる。 神族 C鳳凰 神族 Cグリンブルスティ 海種 Cジライヤ デッキサンプル タイプ<精霊獣>デッキ ノートップ速攻 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cモルス 人獣 精霊獣 20 ディフェンダー 20/20 タイプサポートD / タイプサポートD / タイプサポートA - Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ 解説 トップを持たず終盤の戦闘力を捨て、中コストのアップスキルで速攻を狙うデッキ。 英雄・守護者と共通する30コストのタイプアップの内マジシャンが精霊獣に配置されているが、 これをウィーユと二枚のマナヘイストで高速完成させられるのが精霊獣の強みであり戦法である。 その特長を活かし、敢えてトップを置かず低コストで揃え、タイプアップ最大値になるのも早くするのがノートップの狙い。 おそらく相手は逆立ちしてもヴィーナスのステータス上昇の早さを追い越す事はできないので、 それをジョブで埋められる事が無ければ、誇張では無く無双の働きが見込める。 問題は実際にはそのステータス差をジョブで埋められやすいこと。 マジシャン一枚でアタッカーも用意できず音を上げる編成が敵双方に現れることは少ない。 10コストでもアタッカーが多ければ削られ、逃げ遅れるとトドメも刺されるので、中堅アタッカーが相手に無くても油断は禁物。 とは言え有力なアタッカーが出なければ十二分に妨害が可能なので、無駄な死滅さえ避ければその場面は抑えられる。 場合によってはヴィーナスを避け黒獅子スタートと言う選択も可能。 ただし単純に表向きのジョブ相性を見ただけでそれを決めてしまい、容易く精霊獣の主展開を捨ててしまうと、 終盤取り返すことのできないこのデッキだと、それが結果として致命的なミスになってしまう可能性もある。 相手がどのように戦力を揃えようとしてくるかといった、時間軸も含めた展開予測をした上で黒獅子選択を取ろう。 対処法 とにかく相手が高速で強力なマジシャンを用意してくるのが問題。 適当なアタッカーがいれば十分対応できるが、戦力になるのがあまりに遅いと、 敵の妨害の末に相手の黒獅子への対応も遅れてしまい、結局精霊獣の目的を果たさせてしまう事になる。 30や40の超覚醒ならば若干出遅れたとしてもマナの融通は効くので対処できるだろう。 だが50では手遅れになる可能性は高い。60以降など言うまでもない。 20超覚醒等で相手しつつ次の手を用意するのも良いが、敵の後ろを突けるならばタイプアップを乱す方が早い。 またヴィーナス超覚醒までは敵に圧迫力は無い。 敵には5/5が多いので、主荒らしを始めとする早い妨害を積極的に行えばヴィーナスの活動開始も遅れる。 これで余裕を生んでアタッカーを用意すれば精霊獣に対しては完封も狙えるだろう。 逆にアタッカーの用意が難しいデッキを使っている場合は、ヴィーナスが既に動いている段階でもこれを疎かにできない。 ヴィーナスを意識しすぎて黒獅子に足をすくわれる事もあるので、アタッカーが来ても大丈夫な状態を維持しよう。 アタッカーが追いつかないからマジシャンでヴィーナスの相手をしようとする、なんてことをすると一発アウトになりかねない。 これは相手にとっても判断の難しい事なので、マッチ時点で隣と向かい側を見て敵黒獅子の出番を予見しよう。 デッキサンプル2 タイプ<精霊獣>デッキ キング・プラウン 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C黒獅子 人獣 精霊獣 40 アタッカー 50/60 召喚 / タイプアップD / エネオブジェアップA - Cヴィーナス 海種 精霊獣 30 マジシャン 20/40 召喚 / タイプアップD / タイプアップA - Cキング・プラウン 人獣 精霊獣 30 ディフェンダー 20/70 召喚 / 覚醒 / 家妖精の王冠 ブラウニープラウニー(20) Cウィーユ 海種 精霊獣 10 アタッカー 5/5 タイプコストカット - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナヘイスト - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナヘイスト - Cポポ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 10/10 召喚 マナステップ(30) 降魔 背徳の騎士 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種 マジシャン US パワーライズ <五影剣>チェインデッキ キーカード <五影剣>は全て種族被りなしの50コストユニットで、他のタイプデッキとは異なるデザインになっている。 この中の一部を主力として選択し、それに種族を合わせてデッキにするのが基本。 比較的完成が早いのは2枚型、爆発力を求めるなら3枚型か。 人獣 Rガラティン ATKアップ。基本ステータスは最低だが単体完成時のスペックは最強。 神族 Rハバキリ リジェネ。最高DEF。地味なアビリティだがギリギリの追撃での生還率は意外と高くなる。 魔種 Rダーインスレイヴ スピードアップ。ガラティンよりも高い基本ステータスがある。 海種 Rトリシューラ ウィーク。唯一のマジシャン。三枚なら他のジョブが一致している方が機能しやすい。 不死 Rティルフィング ポイズン。基本ステータスは最大で、ハバキリと同合計値だがATKが高い分扱いやすさに勝る。 候補カード 10コスト 人獣 URパーシヴァル 重要な加速アーツ持ち。 Cロロ Cルールー おなじみのマナヘイスト。 Rビリー・ザ・キッド Cオキュペテ Cロッシュ Cポポ Cホケ Cマルジー・スナーク 神族 Cグリンブルスティ Rマステマ 妨害を主荒らしに頼りがちな五影剣での必要性は高い。 C朱雀 DEFを上げられるが、これが五影剣のチェインに無いのがミソ。 C摩利支天 Cグリンブルスティ Cアヌビス 魔種 Cミリア 三色でも三枚開始ができる。もちろんそれ以外でも大きく機能する。※Ver3.2現在はモノサモンマナ Cターラカ 杖主対策では最有力。 Cアマイモン 五影系一枚分のコストが必要で重いが、発動できれば二重のスピードアップになる。 Cかまいたち Cソドム Cレネゲイド Cメデューサ Cシユウ 各種アタック持ち。枠が空くようならば入れて損は無い。 マジシャンはDEF5で扱いが難しいが、極端にマジシャンが少なくなるようであれば。 海種 Cラハブ 五影剣重視の編成ではバニラのラハブ以外は扱いにくいが、 海種部分の活用をより重視するとキマなども候補に挙がる。 R竜吉公主 Cクイミ 不死 Cナイトメア Cベドラム ティルフィングにしか効果が無いが、ティルフィングがこれを受けられるかどうかが大きい。 Cナイトメア ビルヒーゲルや剣主に対する対抗力は他の□バニラを超える。 Cフォル Cシュトラ ストーンアタックを持つと同時にDEFが高く管理しやすい。 Cア・プチ Cニーグネーロ C火車 デッキサンプル <五影剣>チェインデッキ 三影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rトリシューラ 海種 五影剣 50 マジシャン 80/80 召喚 / 覚醒 /ウィークチェイン - Rティルフィング 不死 五影剣 50 ディフェンダー 70/100 召喚 / 覚醒 /ポイゾチェイン - Cア・プチ 不死 黒冥神 10 アタッカー 10/5 ポイジアタック - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 20/30 召喚 - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/20 召喚 - Rビリー・ザ・キッド 人獣 狂戦士 10 マジシャン 5/5 ウィークネスアタック - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・海種・不死 アタッカー・マジシャン US パワーライズ・クイックドライブ デッキサンプル2 <五影剣>チェインデッキ 二影剣型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rガラティン 人獣 五影剣 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 /アタックチェイン - Rハバキリ 神族 五影剣 50 ディフェンダー 60/110 召喚 / 覚醒 /リジェネチェイン - Cヘラ 神族 狂戦士 20 アタッカー 20/30 召喚 /エヴォルマナ/トライブサポートD - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - C朱雀 神族 幻魔 10 ディフェンダー 5/15 召喚 (20)要害堅固 Cグリンブルスティ 神族 精霊獣 10 ディフェンダー 25/25 召喚 - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - 降魔 開闢の聖帝 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・神族 アタッカー・マジシャン US パワーライズ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 俺最近 ソドム・ミリア・ターラカ・べドラム・二ムエ・ティルフィング ・ダーインスレイヴ・主スピードアップ盾・USパワライでやってるけど そこそこ強くて面白いから おすすめ -- (Ralph) 2014-06-15 20 47 12 五影剣でセルディッド・ヘラ入れて使ってるが、低めのコストで荒らし要因作れるのとハバキリにも影響あるのでなかなかよかった。問題はヘラがステータス的にちょっと貧弱なとこ -- (名無しさん) 2014-08-13 20 05 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロード・オブ・ザ・リング キャラクター コメント 2001年の映画。ニュージーランド・アメリカ合作で、J・R・R・トールキン作の『指輪物語』を原作とする実写による作品である。日本では2002年3月2日に公開された。 なお、『ロード・オブ・ザ・リング』は本来映画の3部作全体を指すタイトルであるが、邦題からは原題の「The Fellowship of the Ring」が削除され、同一のタイトルになっている。明示的に第1部を指すときは、小説の邦題にならって「旅の仲間」と記述される場合もある。 キャラクター ビリジオン:フロド・バギンズ コバルオン:サムワイズ・ギャムジー バチュル:ペレグリン・トゥック 髪型カラー&「指輪の仲間」の4人のホビット中最年少。 メリープ:メリアドク・ブランディバック 名前繋がりで レシラム:ガンダルフ 「白」の魔法使いということで ルカリオ:アラゴルン 雰囲気 エルレイド:レゴラス エルフっぽいので ドサイドンorエンブオー:ギムリ ダークライ:冥王サウロン ゼクロム:サルマン ガンダルフとは対の存在なので ケッキングorローブシン:トロル ヒコザル:ゴラム わるだくみ必須 アリアドスorデンチュラ:シェロブ どくばり&いとをはく必須 ドダイトスorオーロット:木の鬚 ドンファンorマンムー:オリファント コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ビリジオン:フロド・バギンズ コバルオン:サムワイズ・ギャムジー ジャローダ:エルロンド シェイミ:アルウェン ブルンゲル♂:ケレボルン ブルンゲル♀:ガラドリエル -- (ユリス) 2012-09-20 21 45 47 いくつか思いついたものを追加してみました。 -- (名無しさん) 2011-10-06 13 11 52
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デッキ名 戦闘型女性不死単 ・メインPT 30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) 20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) 15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・サブPT候補カード 20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) 15枠 スピリット (どう見ても女性) 10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) 10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード 30枠 スカルドラゴン (闇属性複数攻撃の戦闘要員) 25枠 フランケン (撃属性攻撃&特殊技の戦闘要員) 20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 15枠 リッチ (移動力低下) 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ減少) 10枠 【神族】ユニコーンor【亜人】ゴブリンファイター (移動力上昇) 10枠 【機甲】アルタイル (重要なアルカナ持ち&ド○ミちゃんと同じ理屈で女性扱い) など。 解説 戦闘型亜人単を、(かなり趣味を加えて)不死単に変えてみた形。 メインPTが(主人公を含まず)全員単体攻撃なので、ダメージ効率はやや劣るものの、 全員まとめてスマッシュをぶっぱなした時の攻撃力は、不死単の割りに結構高め。 全員単体攻撃なので、スマッシュ自体もやりやすいと思いますが…個人的に、です。 確実に各個撃破していくのが基本的な戦い方になると思います。 このゲームの性質上、相手がこちらの動きをつかめないのは大きなメリットとなるので、 いかにヴァンパイアロードの特殊技を有効活用出来るかがコツになりそう。 もちろん、コスト30の戦闘力も生かさないと、ですが。 ヴァンパイアの特殊技も、使い方によってはかなり有用。 攻撃力の底上げに使うも良し、サクリファイス&ダンピールの組み合わせで超火力を狙うも良し。 (上記のメインPTの場合)戦術的には、号令を使って相手を殲滅させつつ、 相手のアルカナストーンを削るのがメインになると思います。 ただ、スキル:アルカナ持ちがいないので、出来れば相手のアルカナストーンシールドを封印しておきたいところ。 その時に、上手くヴァンパイアロードの特殊技を利用するのがいいと思います。 好みによって、30枠をスカルドラゴンに変えるのもいいと思います。 その場合、攻撃属性は闇がメインとなるので、神族相手にも十分に戦えるようになりますし。 神族が辛い、て方はどうぞ。 魔種対策をしたいなら、フランケンやセイレーンなどもオススメです。 共に攻撃力が高いので、罠などに気をつければ圧倒できると思います。 現時点では神族、魔種の割合が高いので、何らかの形で対策をしておくのがいいと思われます。 サブPTを移動力上昇とアルカナ持ちの使い魔にするのもいいと思います。 あらかじめメインPTでシールドを封印しておけば、さらに有効的です。 中央のゲートから出てインビジブル&移動力上昇で左右の石の二択。 相手からすれば、結構厄介でしょう。 移動力上昇と、特殊技ゲージ増加の相性もいいので、アルタイルはオススメ出来ます。 弱点は…不死ゆえに光に弱いこと。 海種はもちろんのこと、罠解除がない場合、ホーリーレイあたりも致命的。 そのあたりには…上手く戦闘を避けつつ、石を削るのがいいと思います。 移動力も決して高くないので、メインPTは4速の逃げデッキには不利です。 特殊技に、4速編成相手に対処できるものが少ないので…罠あたりが使えれば、あるいは。 そう考えると、サブはアルカナ持ちがあればベストだとは思いますけどね…。 このデッキへの対抗策 相手の動きに惑わされないかがポイント。 ヴァンパイアロードの特殊技で相手が見えなくなった時が、一番重要です。 相手側が何を狙ってるのか…それを考えれば、対応出来ると思います。 ヴァンパイアロードのコストは30。 連発出来る代物じゃありません。 (号令持ちデッキの場合の対策) こちらが魔種単の場合、開幕後一気に攻めるのも効果的。 ダンピールよりサキュバスの方が先に特殊技を使える上、移動力でも上回りやすいので、 一気に壊滅まで持っていくことも可能だと思います。 移動力の差を生かして、施設封印などで先手を取るのも選択肢としてはいいと思います。 海種の場合、最初は無理に攻めないことが重要。 多少ゲージを犠牲にしてでも、トリトンの特殊技が使えるようになってから攻める方がいいと思います。 相手の弱点は光。普通に戦えば海種側が有利です。 わだつみ&トリトンとか、ガチで戦えばまず不死側が負けます。 逆に、亜人単はかなり辛いと思います。 属性的に不利な上、有利なのはゴブリンファイターの移動力上昇のみ。 相手を上手くかき回せれば勝機もあるかも知れません。 メフィストが入っていれば、アルカナストーンシールドの封印を解除出来る上、 相手の弱点も攻めることが可能なので…不死が苦手な方にはオススメです。 戦闘型PTに言えることとして、メインPTを壊滅させれば相当有利なので。 いかに相手を倒すかを重視するのが一番だと思います。 ただ、サブPTにアルカナ持ちがいた場合は要注意。 場合によっては、エクセレント分以上を軽く削られます。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ゾンビ犬修正しました~。 間違いを見つけてくれて、ありがとうございましたm(__)m アルタイルは…ド○ミちゃんと同じ理屈で考えると、女性…なのかな? そうなると、アルカナ持ちまで女性単で組めますね。 -- (書いた人さん) 2008-07-22 02 37 30 海種も機甲もほとんど無いからスピカは入らないのか。 -- (名無しさん) 2008-07-22 02 55 29 さすがに、スピカを入れる理由がないですからね…。 オーディン・ゼウスの神族編成相手になら考えられなくもないところですが。 -- (書いた人さん) 2008-07-23 00 52 26 20枠にSRセイレーンオススメ -- (名無しさん) 2008-07-30 02 12 59 その他の候補カードにセイレーンを追加させていただきました~。 炎属性攻撃ではない魔種相手にならメタと言えるほどの能力ですし…いい対策カードだと思いましたので。 ありがとうございますm(__)m -- (書いた人さん) 2008-07-30 04 06 50 ユニコーンもゴブリンファイターもフランケンもスカルドラゴンも明らかに女性じゃない使い魔は候補にいれちゃ駄目だろコンセプト的に。 -- (名無しさん) 2008-08-11 01 21 43 ↑だな。女性でもなければ不死でもないのに、戦闘型女性不死単て…… -- (わだちゅみ) 2008-08-12 11 04 57 ↑セイレーンやアルタイルも「不死単」だからダメですよね?消しときますか? -- (名無しさん) 2008-08-13 02 22 38 むしろ戦闘型女性単って項目にしたら手っ取り早い気がする。 -- (名無しさん) 2008-08-13 03 10 41 ↑作りました。一応このページも残しておきます。 -- (名無しさん) 2008-08-13 11 16 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジャンヌ・ダルク(SR) 基本情報 名前 ジャンヌ・ダルク 種族 不死 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ リベリオン HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 五十嵐 由佳 備考 人獣〔デビロッタ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90〔通常時〕120/120〔トランス時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 1.65meter 神などいない。啓示などない。正義を信じた純白の心は、業火の刃で切り裂かれた。謂れなき罪と罰。裏切りと怨嗟に、歪む心は鈍色に染まる。魔女などいない。聖女などいない。穢れた翼で舞い踊る。そう、アタシは漆黒の堕天使――「魂の叫び…なるほど、これが"ろっく"なのデスね」うぉ!?なんだアンタ、どっから湧いた!?「あなた、ぜひ私の"ばんど"に欲しいデス!」バンドだと?…ふん、アタシはもうつるむのは止めたんだ。悪いけど、他を当たりな。「そんな…!あなたの詩的表現に感銘を受けたのデス!特に"業火の刃で切り裂かれ"ってところなんて…」ぐっ…やめろ!恥ず…い、いいから黙れ!!「なぜデスか?さっきの"漆黒の堕天使"のくだりなんかはとても素晴らしい…」ぎゃーーー!!わかった!!入る!!入るから!!頼むからやめてくれ!!―――【レッドデッドラプソディ】第三楽章 体重 45kg 出生 ドンレミ村 特技 ギターの速弾き 心の内 繊細で詩的 一言 油断した… イラストレーター 泉沢 康久 考察 人気使い魔が不死に薄かったアタッカーとして参戦。 苦手ジョブなのにパラメータに明確な足枷がなされていない荒らしユニットとしては全カード初。 超覚醒アビリティのキルヒールはURプルートと同様に400回復。こちらはそもそも最大HPが450なので回復率は高い。 他の20コストトランス荒らしに比べて、受け渡し役ではなくトランス元としての使い方にかなり向いている1枚。 素ATKでは相手へのスパクリ確殺が取り辛い事と、強化すればそれを補いつつDEFが上がるのでキルヒールとさらにシナジーする。 要するに「途中で30荒らし級になる20荒らし」のような戦術が可能。 主力級にキルヒールを分け与えるのも決して悪くはないのだが、トランスさせない初手ジャンヌ自体の押し付け力は低いので、 どっちつかずの運用はデッドマナ勢やベドラム投げが存在する不死において帯に短し襷に長しとなってしまいやすい。 単体で完結している人獣のドロシーの方がこの使い方には向いている。 相性がよいのは同種のヘイストや魔種のトランスブーストあたり。 モノアップDも決して悪くないが確殺力自体は下がるため、使うのであればトライブも重ねて+60近くにするなど特化が望ましい。 典型的な「20アタッカー荒らしが刺さらないタワー」に投げても仕事をしづらいので、別の択も当然用意しておこう。 ジャンヌをタワーに送り込み、「キルされると荒らしを継続させてしまう」「マナを貯めたいが根本を食われたくない」という、ジリ貧に追い込めば状況はかなり有利になる また相手がマジシャン主だとトランス後のATK120で確2キルヒールにできたり、アタッカー主とスマッシュ連携するのも強力なので、この辺りも注視して派遣したい。 キャラクター説明 言わずと知れた聖女ジャンヌ・ダルクの死後の姿。最期を経て神や人を信じる心は捨ててしまったようである。過去作の人気投票で2位に輝いたこともある人気使い魔で、公式でも多くのイラストが描かれている。ジャンヌはイングランドに占領されていたフランス領を奪還せよとの神の声を聞いたとされ、イングランド軍に完全に包囲されたオルレアンで敵を打ち破るなど数々の勝利を収めシャルル7世を王位につかせることに貢献した。だがその後捕虜となったジャンヌは異端裁判にかけられ、貢献したシャルル7世にも見捨てられ、様々な陰謀の末に異端者として火炙りの刑で処刑されてしまう。しかしその後も人々のジャンヌの神格化は止むことはなく、ついに1920年に列聖(キリスト教により正式に聖人として認定されること)された。映画や書籍、舞台とジャンヌ・ダルクをテーマにした作品には事欠かないので興味のある方は手に取ってみては。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.1 / SPカード① / verRe 2 / PRカード / SPカード② Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キルヒール、回復400になりました -- (名無しさん) 2016-05-30 12 01 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 VerRE 2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.089 UR ヴィーナス No.090 SR オリオン No.091 SR エステル・ブライト No.092 SR アイギスEXO No.093 R フォッサ No.094 R デルビウム No.095 R 【氷紋】シヴァ No.096 R 【覇権】ポセイドン No.097 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.098 UC みずち No.099 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/verRE 2.1 ヴィーナス(UR) 海種No 089 名前 ヴィーナス コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル Tサーチ Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 耽美な眼差し 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてのカード位置と通常攻撃方向を一定時間固定する。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ オサム DATA 身長 ちいさめ 「お願い助けて王子様! 私の名前はヴィーナス。この大きな悪いシャコガイに捕らえられてしまったの。私の体が毒におかされてしまう前にこの鎖を解いて! 鍵は貝の奥よ!あっそれじゃダメ。もっと奥。頭をふかくつっこんで…そうそうそのへんよ。はい、よくできました!」次の瞬間ばくんと大きな音をたててシャコガイは閉じた。ヴィーナスは暗闇でにやりと嗤って獲物にくちづけをした。 体重 やわらかめ 生息域 クリミナ北海 本体 シャコガイ 狩猟方法 疑似餌 デザート 海藻 考察 オリオン(SR) 海種No 090 名前 オリオン コスト 30 種族 海種 HP 490 移動速度 2 ATK 65 DEF 75 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Wサーチ Sスキル - 特殊技 グレートフィッシャー 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵すべてを一定時間、プレイスクリーンの四隅へ強制移動させる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 3.2[meter] 「偉大なる海の王よ。亡くなったご子息の御遺体と〈遺産〉をかけあわせ、最強の生物兵器が完成しました。ご覧を。凄まじい破壊力と、海を渡る能力をもっておられます」「うむ。よいな。しかしなぜああも走り回っておるのだ?」「ご自分の尻尾が苦手な蠍のようだと逃げておられて…」ポセイドンは深く、ため息のあぶくを吐いた。――「深淵の後継者」 重量 2.2[t] 元恋人 アルテミス 遺体発見場所 浜辺 新機能 海を歩く力 苦手 蠍 考察 エステル・ブライト(SR) 海種No 091 名前 エステル・ブライト コスト 20 種族 海種 HP 470 移動速度 4 ATK 50 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル ゲート Wサーチ Sスキル リジェネ 特殊技 奥義・太極輪 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。味方アルカナストーンゲージが相手より少ない場合、効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ 椎名 優 DATA 身長 1.57[meter] もう、なんなのよここ! 魔獣だらけじゃない!てゆうか、ヨシュアはどこいったのよ!…そっか!!これは夢ね!最近≪身喰らう蛇≫のやつらのしょ~もない悪だくみに付き合ってばっかりだからこんな夢見ちゃったのよ。よーし! 夢ならとことんやってやるわ。この泣く子も黙るエステルさんが相手よ! どーんとかかってらっしゃい! 体重 あんですって?! 出身地 ロレント地方 趣味 棒術・釣り 好きな靴 ストレガー社製 称号 爆釣王 考察 アイギスEXO(SR) 海種No 092 名前 アイギスEXO コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル オーラ シールド サーチ Sスキル - 特殊技 EXオルギアモード 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃を複数攻撃にする。ただし、一定時間後、攻撃力・防御力・移動速度が下がる。[時・遅] 効果範囲 自分単体 イラストレータ 副島 成記(Index) DATA 身長 1.63[meter] 【活動日誌 2012年 10月】タルタロス、時の狭間、テレビの中の世界。色々な場所で戦ってきたけれど…今も時折夢で訪れる”あの世界”も本当の戦い…? ならば全力を尽くしましょう。オルギアモードから更に性能を引き上げる新機能…召喚時と同じ具現化現象で体を包み、出力無制限開放状態にも耐えうる超剛性を得るエクストリーム・オルギアモード。試させて頂きますッ! 体重 人間より重いです 所属 シャドウワーカー ペルソナ メサイア改 アルカナ 愚者[Fool] 私的流行 姉さんをいじる 考察 フォッサ(R) 海種No 093 名前 フォッサ コスト 15 種族 海種 HP 480 移動速度 1 ATK 30 DEF 45 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル オーラ Wアルカナ Wゲート Sスキル ゲージ 特殊技 アーマーブレイク 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵2体にかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 3.6[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は起動厳禁と申し送りが添付された状態で発見されました。しかしたかが申し送り如きに屈する筈もなく、必ずや起動してご覧にいれます」「うむ、ようやった。しかし何故に起動厳禁なのだ?」「はい、この〈遺産〉は海溝の奥深くに潜り込み、その一番柔らかく弱い部分に圧力を掛け、惑星を真っ二つに…」――「深淵の後継者」 重量 5.5[t] 最高速度 5.3[m/s] 発掘場所 失われた大陸 厳重注意 使用禁止 申し送り 起動厳禁 考察 デルビウム(R) 海種No 094 名前 デルビウム コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 2 ATK 20 DEF 50 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル Wレジスト 特殊技 スペースドアーマー 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、雷属性の攻撃に対して無敵になる。[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 5.4[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は陸上の標的を抹殺する大洪水を発生させる機械仕掛けの殺し屋でございます。ご覧あれ。その危険性から封印された禁断の兵器を」「うむ。ようやった。しかしこやつはなぜ私を睨む?」「どうも故障中のようで、なぜか陛下を標的と認識しておりこの私めが抹殺命令を出すのを今か今かと…」――「深淵の後継者」 重量 8.6[t] 最高速度 不明 発掘場所 失われた大陸 機能 洪水発生装置 注意事項 故障中 考察 【氷紋】シヴァ(R) 海種No 095 名前 【氷紋】シヴァ コスト 25 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 60 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート サーチ Sスキル - 特殊技 アブソリュートゼロ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に撃属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。[時・早] 効果範囲 前方長方形 イラストレータ ELDENKA DATA 身長 氷柱くらい 氷の精霊は待っている。強い祈りを抱えて訪れる者を。その祈りがかなえられるかどうかは分からない。全ては気まぐれで冷酷な彼女の気分次第だ。彼女の神殿にそそり立つ氷柱はヒトに似ている。氷の精霊は今日も待っている。 体重 氷塊くらい 生息域 氷の神殿 性格 気まぐれ 嫌い 傲慢な人間 趣味 凍らせる 考察 【覇権】ポセイドン(R) 海種No 096 名前 【覇権】ポセイドン コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル オーラ Wサーチ Sスキル - 特殊技 大海のトリアイナ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自分を中心に十字 イラストレータ 匡吉 DATA 全長 見る者次第 戦鼓が鳴る。角笛が響く。兵士の雄叫びが海をどよもす。波を割って姿を現す太古の〈遺産〉の目に慈悲はない。やがて浮上する『箱船』と共に軍勢は空に駆け上がる。陸へ! 陸へ! そして天へ!三叉の矛に導かれて臆する兵はただの一人もいなかった。〈海の王〉の待機の時は終わりを告げたのだ。――「深淵の後継者」 重量 水深次第 最高速度 潮流次第 目的 『混沌』殲滅 第1目標 クロノス 第2目標 ウラヌス 考察 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 海種No 097 名前 【慈愛】ヴィヴィアン コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル サーチ Sスキル ゲージ 特殊技 麗しき乙女の祈り 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、最大HPと移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ ミユキルリア DATA 任務 英雄を待つ あなたが新しい英雄? これで何人目かしら。え? 聖剣? ええ、持ってってもいいわよ?その代わり、私も一緒に連れて行くこと。なぜって? 分からないなんてあなた馬鹿ね。あなたがもし英雄じゃなかったら回収しなきゃならないの。聖剣と、あなたの生命を。 任務 聖剣を渡す 任務 英雄を葬る 通称 湖の乙女 関心 魔術の習得 趣味 英雄の教育 考察 みずち(UC) 海種No 098 名前 みずち コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 アクアウェポン 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 加藤 さやか DATA 全長 1.8[meter] 流れる水は澱まず清い水もし滞らば澱んで腐る水が腐れば心も腐る腐った心は流れを汚す流れを汚そうものならば沈めてしまおう澱まぬように 重量 浮力がかかれば 好き 清い湧水 嫌い 滞る水 嫌い うぬぼれ 嫌い 傲慢 考察 テンペスタ(UC) 海種No 099 名前 テンペスタ コスト 30 種族 海種 HP 470 移動速度 2 ATK 50 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 ヒートクレイモア 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 4.5[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は巨大な嵐を発生させ、地上の全生物を殲滅するまで止まらぬ自動機械です。ご覧あれ。地上の『機甲』など粗末な複製に過ぎません」「うむ。ようやった。しかしこやつは如何に止めるのか?」「今後の研究の課題として生涯を捧げる覚悟にございます」ポセイドンは『紅蓮の王』には黙っていようと決心した。――「深淵の後継者」 重量 2.0[t] 最高速度 20[km/h] 発掘場所 失われた大陸 復元者 ノーチラス 目的 陸上生物の殺戮 考察 【傾奇】ジライヤ(UC) 海種No 100 名前 【傾奇】ジライヤ コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 霧隠れの術 分類 特殊 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。さらに、透明になる。ただし、敵の通常攻撃範囲に入ると攻撃を受ける。ダメージを受けても透明は解けない。 効果範囲 自分単体 イラストレータ 甲壱 DATA 身長 5.2[ゲロ] 咲いた花はいつか散りゆき、口にした言葉は薄れゆく。この移ろいゆく世界はただ悲しいと、あの方は言われた。故に、拙者は心に決めた。決して変わらぬ物が世に在る証を立てて見せんと。ゆえに今日も拙者は名乗る…「傾奇忍者ジライヤ! 正々堂々と参上! でゲロ!」 重量 17[ゲコ] 最高速度 120[ピョン] 忠誠 桜花御前 任務 大陸探索 嫌い カエル呼ばわり 考察 イヌダンテム(C) 海種No 101 名前 イヌダンテム コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 1 ATK 25 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル オーラ Wアルカナ ゲート Sスキル - 特殊技 ウィザーウェーブ 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 自身を含まない前方円 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 3.8[meter] 「偉大なる海の王よ、この〈遺産〉は周辺の海洋生物たちを意のままに操り、全滅に追い込む煽動装置です。影響下の海洋生物はその関心を奪い合うように殺戮に励みます」「うむ。ようやった。しかしこやつはなぜ慟哭するのだ?」「我が子のような海洋生物が先を争って殺し合うのが耐え難いようですな。しかもその影響力は今も広がり続け…」――「深淵の後継者」 重量 5.8[t] 最高速度 30[km/h] 発掘場所 失われた大陸 特殊技能 エンロールメント 特記事項 制御不能 考察 キラーフィッシュ(C) 海種No 102 名前 キラーフィッシュ コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 50 DEF 20 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 ウォーターガン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。 効果範囲 自身と離れた前方扇 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 縦幅 1.4[meter] 群れから一匹はぐれたあいつ。夢は珊瑚礁で泳ぐこと。いく船くる樽みな斬って、鱗も剥がれて精根尽きた。泳いだ先に見えたのは血で汚れた珊瑚礁。濁った海水眼にしみる。はぐれものの人喰い魚は正義の怒りでとび跳ねた。ドラゴニアの海域で、危険も知らずに最期に跳んだ。広大な海の上、波紋は世界に広がった。 横幅 3.2[meter] 生息域 アギーレ環礁 食物連鎖 最下層 調理法 煮・焼・生 憎む 海洋汚染 考察 アイギス(UC) 海種No 103 名前 アイギス コスト 15 種族 海種 HP 420 移動速度 4 ATK 50 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル パワー Wゲート Sスキル - 特殊技 オルギアモード 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・移動速度を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。ただし、一定時間後、攻撃力と防御力が下がり、通常攻撃範囲が縮小する。[時・遅] 効果範囲 自分単体 イラストレータ 副島 成記(Index) DATA 身長 1.63[meter] 【活動日誌 2010年 1月】近頃、スリープモードでの夜間待機中に、不可解な映像が度々見えるであります。ラボの人達は「思考が人に近づいた事で”夢”に近い記憶の再配列が起きている」と言っていましたが、最近見えるのは、何と言うか…現実ともタルタロスとも違う、全く覚えのない光景です。単に、私のイメージの産物なのでしょうか。『紅蓮の王』という、あの名前も… 体重 重たいであります 所属 特別課外活動部 ペルソナ アテナ アルカナ 戦車[chariot] 特技 鍵開け(無断) 考察 海種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 海種新カードデータ一通り埋めました。誤記等あればご指摘ください。 - 名無しさん 2012-11-02 12 25 22 ファミ通アイギスはNo.103 - 名無しさん 2012-11-01 23 03 44
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ロード オブ モンスターズ 【ろーど おぶ もんすたーず】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 1枚 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 リンドヴルム 発売日 1999年6月10日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント 多種多様なモンスターを召喚リアルタイムなカードゲームのように戦う対戦ゲーム 概要 ストーリー 基本システム 編成 戦闘システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 かつてソシャゲの走りとも言われた同名のPCネットゲーム『LORD OF MONSTERS』の3作目を題材にしたPS用ソフト。 開発元も同じだが、ネットゲーム版の『LORD OF MONSTERS』シリーズとはゲームシステム的にはまるで別物。 プレイヤーは召喚師(サモナー)となり、無力な人間の力となるモンスターを召喚し、敵の召喚師を倒していくという対戦型のゲーム。 リアルタイムで戦闘が進行するため、その瞬間瞬間での判断力を問われる高い戦略性が最大の特徴。 一般への宣伝がほとんど成されなかったというのもあるが、初期のとっつきにくさとストーリーの難解さのためごく一部以外には受けなかった。 ストーリー 最初、人は数え切れないほどいた。 ある日、「柱」が現れ、魔を吐き出し始めた。 そこへ賢者「ウグト」が召喚魔法を発明し、それによって魔を滅ぼすことができるようになった。 しかし数々の召喚魔法は災いをも呼び込み、いくつかの戦争を起こし、人は数え切れるほどにまで減った。 そんな中、辺境の都でウグトが死亡し、呼応するかのようにそのすぐ後、今までにないほどの巨大な柱が生まれた。 人々は、いずれおとらぬそれぞれの力にすがって生き延びようとする。 しかし、残された人々は結局相容れず、方法論で争った結果ここに3度目の戦争が起こった。 基本システム 全体マップからステージ選択→編成→戦闘→全体マップへ戻る(連戦の場合は編成へと移る)、という一連の流れを繰り返していく。 次に行く必要のあるステージが赤くなり、そのステージを選択することでストーリーを進めていく。それ以外の場所ではステージごとに決められたエンカウントが発生する。 時折、ストーリーが進むステージが赤くならないことがあり、その場合はあちこちのステージを回ってストーリーが進むステージを探す必要がある。 なお、すべての補助魔法(後述)を習得した場合、各ステージにあらたなエンカウント敵が出現する(最大6種類)。 戦闘に入ると、味方召喚師(PLキャラ)と敵召喚師がマップの特定位置に出現する。プレイヤーは味方召喚師を操り、モンスターを召喚したり味方モンスターを魔法で援護したりして 敵召喚師を倒すことでクリア となる(敵のモンスターを全滅させることではない)。 編成 本作では、戦闘に入る前に「オーダー(編成)」する必要がある。カードゲームで言うところのデッキを作成する。 オーダーにはモンスターや補助魔法、アイテムなどを 最大12個 選択することができる(モンスターは最大8体)。 当然ながら、オーダーに入れなかったモンスター・補助魔法・アイテムはその戦闘では使用できない。 なお、モンスターは種類ごとではなく個体ごとに選択する。つまり、「アンゲコック」というモンスターを4体召喚したい場合は、そのアンゲコックを4つオーダーに組み込む必要がある。 モンスター 本作で召喚できるモンスターはおおまかに4種類の「 信仰系 」に大別される。 神族系 ミノタウロスやケンタウロスなど、ギリシャ神話や北欧神話などに登場する神の眷属によって構成されている。全体的にhp、mpが高く、また移動能力なども決定的に劣っているモンスターがほとんど居ないため扱いやすい。反面、特に低spのモンスターは決定力に欠ける部分がある。 人造系 主にロボットやゴーレム、人造生物(コカトリス、キメラ、スライム等)から構成される。生物でないモンスターが多いため状態異常に強く、また全体的に近接戦闘や障害物の無い地形に強いモンスターが多い。ただし攻撃が直線的であったりロボットのモンスターはほとんどが「水に触れるとダメージ」であったりと、地形に妨げられやすい傾向がある。 自然系 エルフや狼、妖精などの自然界に存在する生物や精霊によって構成されている。移動能力に優れたものや射撃攻撃ができるモンスターが多く、こと複雑な地形において大いに力を発揮する。hpかmpのどちらかが異常に低いモンスター、および攻撃力に欠けるモンスターばかりであるため、接近戦では少々難がある。 外来系 クトゥルフ神話に登場するクリーチャーによって構成されている。能力に癖のあるモンスターや、精神攻撃・状態異常を多用するモンスター達が多く、生物モンスター相手に大いに力を発揮する。ただし生物以外を相手にする場合には活かされず、能力も極端なため扱いが非常に難しい。 補助魔法 戦闘に1回勝つごとに、新たな補助魔法を1つ習得する。さまざまな補助魔法を行使することで、召喚したモンスターをサポートすることが可能となる。 傷ついたモンスターのhpや状態異常を回復させたり、攻撃に属性を付加したり、特定属性の攻撃を防いだり、また移動能力を追加したりなどさまざまなバリエーションがあり、補助魔法を使いこなすことで対応できる状況が大きく広がる。 補助魔法には消費mpが設定されており、mpを消費さえすれば何度でも使える。ものによってはmpを消費しなかったりもする。 補助魔法は全32種存在するが、召喚師が1人で習得できるのは16種のみ。習得できる補助魔法構成は召喚師ごとに異なる。 アイテム 戦闘中に使用するものではなく、言うなれば召喚師の装備品。 召喚師そのものの能力(hp、mp、耐性、移動能力など)を変化させたり特殊能力を付加したりするもの。原則としてモンスターを強化するようなものではない。 各ステージの4人目、5人目のエンカウント敵が所持していることが多い。 戦闘システム モンスターを召喚するために必要なmpは、戦闘開始直後では1ゲージ分貯まっており、時間経過と共にmpが回復していく(最大8ゲージ)。 戦闘開始直後にはモンスターは全く配置されておらず、召喚師しか居ない。が、敵CPUには最初から何体かモンスターが配置されていることがある。 モンスターごとに召喚に必要なmp量が決められており( sp と呼ばれる)、最小sp1、最大でsp6のモンスターが居る。 当然spの高いモンスターほど強いのだが、モンスター同士の相性もあるため、必ずしも高spのモンスターが低spのモンスターに勝てるわけではない。 モンスターの信仰系が召喚師の信仰系と異なる場合、必要なspが25%増になる。 召喚したモンスターをそのまま攻撃させたり、補助魔法をかけて強化したり、場合によっては撤退させたりして、最終的に敵召喚師の撃破を狙う。 モンスターごとに相性があり、いかに敵の出したモンスター達に対応させることができるかが重要。 召喚師はステージ上で動くキャラの1人であり、敵モンスターの攻撃にも晒されるので注意。戦闘開始直後からspの低いモンスターを次々と送り込んだり、堅いモンスターを囮にして時間を稼ぎ、その間に溜まったmpで逆転するなどさまざまな戦略を取れる。 前述の通り、対CPU戦では戦闘開始直後からモンスターが数体配置されていることが珍しくないため、戦力差をいかにカバーするかがキモとなる。 ステージには高台や水地などの地形が配置されており、その地形をいかに利用して戦うかで更に戦略性が広がる。 召喚する場所も重要。高台に射撃モンスターを配置して一方的に攻撃するなどを基本に、水に入れないモンスターを水地から一方的に攻撃したり、動けないがやたら強いモンスターで一本道を塞ぐなど、戦術の幅は広い。 一方で、モンスターを斜め前方に跳ばすという補助魔法も存在するため、補助魔法による影響も考慮しておかなければならない。 飛行モンスターは高低差を無視して移動できるため地形戦で便利だが、耐久力が低いので敵の射撃モンスターに注意を要する。 倒した敵のモンスターは、「 シールドケイジ 」と呼ばれる補助魔法(初期習得)を使用することで捕獲できる。 捕獲したモンスターは次の戦闘からオーダーに組み込むことが可能となる。この方法でしか新たなモンスターを獲得できないため極めて重要。 また、倒された味方モンスターに使用することで、再び召喚することが可能となる。ただし再召喚にもまた召喚mpを消費する必要がある。 当然ながら、この魔法もmpを消費する。迂闊に使っていると、敵のモンスター軍勢に立ち向かうmpが足りなくなるので、使い時を見定めなければならない。 評価点 リアルタイムで進行する高い戦略性 上述の通り、モンスターを召喚するタイミングや位置、召喚するモンスターの相性、モンスターに使用する補助魔法の種類、召喚師自身のmp管理など考えるべき要素が多く、戦略性が高い。 基本的に後出しするのが強いのだが、要は召喚師さえ倒してしまえばいいので、敵の囮モンスターを無視させて召喚師のみ攻撃するように誘導したりするなどの駆け引きがある。 たった12枠のオーダーにいかにモンスターや魔法などを詰めるかも重要。組み合わせ次第では、1種類のオーダーでありとあらゆる状況に対応できるようになる。 対人戦の駆け引き CPU相手だけでなく、メモリーカードを持ち寄っての対戦が可能。自分の考えた最強のオーダーで、友人のオーダーと戦うことができる。 リアルタイムで進行するゲームゆえに考える時間が短く、突発事態などであたふたして冷静に判断できなくなるというのもまたこのゲーム独特の要素。 モンスター収集の楽しみ 敵の使ってくるモンスターを倒して、自分の手駒を増やしていくというスタイルに独特の高揚感がある。 初期に6種類しか手駒が無い状況から、ゲームを進めていくにつれてどんどん手駒が増えていくのはプレイしていて嬉しい。そのモンスターを次の戦闘で使ってみて、その特徴を体で覚えるのも乙なもの。 リトライの容易さ 1回の戦闘はせいぜい数分で終わり、たとえ戦闘で負けてしまっても、すぐにリトライすることが可能で、負けた戦闘からすぐにやり直せる。 この場合はロード時間も無く、負けてもデスペナルティは無いのでストレスなく気軽に再チャレンジが可能。 初回で偵察し、負けた場合は敵の行動パターンを分析して対応できるオーダーを考えるのが基本の流れとなる。 問題点 ストーリーが難解 CD-ROM1枚に全てを詰め込んだ弊害か、ストーリーも極限まで圧縮されてしまっており、何が起こっているのかよくわからない。 時代背景も冒頭で少し語られる程度で、なぜ争っているのか、プレイヤーキャラクターがこの世界で何をしたいのかも説明不足で不明瞭。 ポリゴンの粗さ 召喚師、モンスター共に、ポリゴンが3Dゲーム初期としか思えぬほど粗く、その割にサクサクと動くわけではない。 むしろキャラクターの移動速度はかなり遅い方で、マップ自体が広くないことも相まって箱庭的なイメージが付きまとう。 モンスター達の大きさも小ぢんまりとしてしまっている感が否めず、モンスターを召喚して戦うゲームという割に迫力と臨場感に欠ける。 もっともこれだけの容量を詰め込むこと自体に無理があり、ポリゴンを粗くせざるを得なかったという説がある。 ロード時間の長さ 1回の戦闘ごとに入るロード時間が20秒ほどあり、戦闘のテンポを悪くしている。 一応、負けてリトライした時にはこのロード時間は入らないが、オーダーを変更して再チャレンジしようとするとまたロードを挟まなければならない。 アイテム入手法の説明不足 補助魔法の習得方法もそうだが、アイテムの入手法がゲーム内でも説明書でも説明されておらず、アイテムを入手できずにゲームが終わってしまう事がある。 特にストーリーだけを追っているプレイヤーの場合は、アイテムを入手する機会を一度も見ずに終わってしまうことも。 ストーリーだけを追っている場合は他にも、自分の信仰系のモンスターを収集しにくいという問題がついてまわる。 不要となるモンスターが多い 特に初期に所持しているモンスターは、能力的にも中途半端で弱いことが多いため、強力なモンスターを捕獲できた中盤以降は使われなくなることが多い。 モンスターの強さはsp1、sp2、sp4、sp6の4段階しかないが、同じsp内でも割と格差があるため、弱くて使われないモンスターは多数存在する。 極端に強いごく一部のモンスターの存在が、完全に他のモンスターを食っていることが多い。 スライム、ソーラーフラワー、グラム、スターヴァンパイアなど 対人戦における召喚師の相性バランス 一部の召喚師は他に比べて信仰系と補助魔法構成であまりにも優遇されすぎており、対人戦でそれ以外の召喚師での勝ち目が限りなく低くなってしまう。 チート枠のウグトは別としても、ビッシュやケイスなどは対人戦においてあまりにも優位に立ちすぎている。 特に自然系召喚師は、自然系という信仰系そのものの弱さに加えて、補助魔法構成や召喚師自身の移動性能にもあまり恵まれておらず、泣きを見ている。 賛否両論点 死に覚えゲー化 序盤のストーリーを除き、基本的に初見で勝つことはあまり考慮されておらず、最低でも一度死んでから敵の傾向をつかんで対応するという形が基本となる。 いわゆる「初見殺し」が満載の中盤以降はさすがにうんざりとしてくる事が多い。 1回の戦闘時間は短くリトライもしやすいので、負けながら覚えること自体はなんら問題ではないという声も多い。 CPUのモンスター初期配置 中盤以降、敵CPUの召喚師と戦うと、戦闘開始直後から既に敵側に何体かモンスターが配置されている(プレイヤーはできない)。 場合によっては、戦闘開始直後「敵側に 8体のモンスターが初期配置 されている」「プレイヤーの目と鼻の先に最強クラスのモンスターが配置されている ところから始まる 」などの理不尽がある。 プレイヤーはどんどんモンスターや補助魔法・アイテムなどを獲得しながら進行していくため、どんどん強くなっていくプレイヤーに対抗するためには致し方ない処置であるとも言える。 ただし場合によっては、プレイヤーがモンスターをほとんど捕獲せずに進行している事もあるため、下手をすると「詰み」になりかねない。 一部のアイテムの一方的な優位性 召喚師のhp・mpを増やすアイテム、召喚師のhpを自動回復するアイテム、召喚師への特定属性攻撃を完全防御するアイテムなどは、使い方次第で特定ステージをヌルゲーにしてしまっている。 しかもこれらのアイテムは、「オーダー枠を1つ潰す」以外のデメリットが一切存在しない。 特に初期mpを増やすアイテムは、あるとなしとでは大いに差が付くため、難易度の上がってくる後半ではほぼ必須となってくる。 プレイヤー側が圧倒的不利に立たされるCPU相手ならまだわかるが、対人戦では条件は対等なので装備が必須となる(=12枠のオーダーの1つを潰される)のは喜ばしいことではない。 もっともこれらのアイテムは、難易度の上がっていく敵CPUに対するシミュレーションの苦手なプレイヤーへの救済措置でもある。 モンスターの種類の少なさ 同時期の『ポケモン』や『デジモン』などに比べても、モンスターは全64種(+隠し4種)と少なく、また激レアと呼べるモンスターもほとんど居ない。 また、その激レアモンスターの入手方法もわかってしまえばただ疲れるだけの作業となりかねない。 とはいえ、召喚師の数そのものが18人と非常に多く、各サモナーごとに64種集める手間を考えると適量と言えなくもない。 モンスターのAI モンスター達は基本的に独自のAIで行動するのだが、いくつか奇妙な行動を取っている(ように見える)部分がある。 モンスターは、自身の攻撃が敵にあまり効いていない、と自ら判断した場合、その敵への攻撃を諦め、別の敵を攻撃しに行く。(*1) そのため、本来「壁役」を務めるはずの防御の堅いモンスターが諦められてしまい、「壁が壁にならない」という矛盾が発生。ただし、熟練者からは「戦略の幅が広がる」と受け入れられている。 モンスターが敵に対して背を向けている際、敵へ攻撃しにいく時には振り向くわけだが、振り向く時に少し移動するため、その移動先に障害物などがあると、障害物が途切れるまで振り向いてくれず、結果「攻撃を命じたはずが、後ろへ向かって全力前進」しているように見える。これを回避するには、自軍モンスターが常に敵の方向へ向いているように制御する必要がある。 総評 シミュレーションとしての出来は良いのだが、時代背景が十分に語られずストーリーも理解不能レベルに近いために、その面白さがわかる前に投げてしまっている人が多い。 また、難易度が上がるにつれて理不尽さを感じる人も多く、楽しめるプレイヤーを選ぶという側面がある。 しかし、楽しめるプレイヤーは間違いなくハマるゲームでもあり、プレイすればするほど味が出てくるスルメゲーにも通ずる部分がある。 余談 このゲームを開発したリンドヴルムは、一躍有名になったPS2用ホラーゲーム『SIREN』シリーズの開発元でもある。 確かに、死に覚えゲーとなっている『ロード オブ モンスターズ』と通ずるものがある。
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エベロンの暗がりでたくらみを凝らす秘密結社や陰謀団は枚挙にいとまがないが、一頭地を抜く強大な勢力が1つ存在する。人類が現れる前に世界を統べていた覇者たちの残党である。彼らの砦も都市も歳月の経過によって風化し、彼らのなかで最強の者たちはカイバーの奥底に縛められている。それでも、一部は生き残り、その永遠の生命を復讐に捧げている。 彼らの主戦場は“予言” であり、世界の国々も秘密教団も、彼らにとってはこの最も大いなるゲームのたんなる駒にすぎない。この究極の悪役こそはロード・オヴ・ダスト――太古のエベロンを支配したデーモンたちである。 ロード・オヴ・ダストは数十万年にわたってひそかな策動を続け、世界各国に手先を潜り込ませている。それなのになぜいまだに世界を征服せずにいるのかと訊かれたら、ラークシャサならこう答えるだろう――とうの昔に征服している、と。征服はしているが、魔物たちにとって虫けらに等しい存在でしかない定命の種族を支配することになど、彼らはほとんど関心がない。 ロード・オヴ・ダストのメンバーにしてみれば、たとえばブレランドを支配することなど、ヒューマンが豚小屋を支配するのと同じ程度の魅力しかないのである。ロード・オヴ・ダストが自分たちの力を誇示する理由はほとんどない。ごくまれにそうするときでも、たった1つの計画のために、組織深く潜入させている手先の全員はもちろん、その半数でも犠牲にすることはない。 炎のなかの影 “デーモンの時代” を支配した上帝たちのほとんどは現在完全に自由を奪われた状態にあるため、世界になんらかの意味のある影響をおよぼすことはできずにいる。しかし、一部は縛めを緩め、囚われの身でもエベロンに影響をおよぼす手だてを見出した。たとえばティアマトはザ・ピット・オヴ・ファイヴ・ソロウズ(五悲の穴)でうごめき、ドラゴン種族の心に暗い情念を掻き立てている。しかし、コーヴェアにとってより重大なのは、もう1人の上帝がめぐらせている策謀である。 今から7世紀前、その上帝はもう少しで縛めを解き、脱出する寸前までこぎつけた。パラディンのティラ・ミロンがシルヴァー・フレイムの“器”になることでそれを阻止したのだが、それ以来、この上帝は二度と眠りに就いていない。何世紀ものあいだ、彼はシルヴァー・フレイムの核にとどまり、意志弱き者たちにささやきかけ、“予言”の道筋をあやつって暗黒の時代をもたらそうとしているのである。 ありとあらゆる不和や裏切りから力を得るこの上帝は、最終戦争という巨大な争いによって著しく強大化した。もし彼が解き放たれるようなことがあれば、そのあとには混沌と絶望が続くに違いない。この上帝の名はベル・シャラー、すなわち“炎のなかの影”という。 学者のなかにはこのベル・シャラーをシャドウと呼ばれる神格と同じ存在だとする者もいる。そうした学説によれば、ベル・シャラーは時の黎明期、ドラゴンのウラロナストリクスに魔法を伝授したという。 縛めから逃れない限り、ベル・シャラーは世界に直接影響をおよぼす能力をほとんど持たない。彼が武器とするのは、ひそかに与える啓示と、闇のなかのささやきである。ベル・シャラーは自分が閉じ込められている牢獄を逆利用し、シルヴァー・フレイムがつくる檻の隙間から触手を伸ばして敬虔な者たちの心に働きかける。 シルヴァー・フレイムの信徒のなかには、ベル・シャラーを積極的に崇拝するほど感化を受けてしまう者もいる。また、ベル・シャラーの強みは善男善女を欺いて邪悪な行動に駆り立てる能力にあり、数万年のあいだ、彼はその能力を存分に活用してきた。 縛めから解き放たれた場合のベル・シャラーの肉体的能力を表すものだ。これらの戦闘能力はベル・シャラー本来の力のごく一部にすぎない。“炎のなかの影”が自由の身になれば、その影響力は四囲に及ぶだろう。 最初は半径数マイルを覆い、やがては一国全土を席巻するまでになる。彼の影響下に置かれ、それに支配されてしまった人々は身勝手で冷酷になり、一致団結してベル・シャラーに対抗するどころか、互いを攻撃するようになる。PCたちはこの受動的効果に対して免疫を持つが、味方を見つける彼らの能力にはなんらかの影響があるかもしれない。 ベル・シャラーの影響がおよぶ範囲にいる人々の肌は青白くなり、その影は暗がりでさえ濃く鮮明になるとともに、しばしばそれ自身の意志に基づいて動いているように見える。こうした影は影の主に不利益をもたらそうとし、もし影の主が秘密の計画を温めていればベル・シャラーに知らせると言われている。 005.jpg
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使い魔カード一覧(ロケテスト版) 人獣 Test 001 SR 犬塚信乃 Test 002 R ムムメメ Test 003 C ロロ Test 004 C ヤガ Test 005 C バロン Test 006 C オズ Test 007 C タイラント Test 008 C ギ・アロ Test 009 C エルズバーン 神族 Test 010 SR 青面獣楊志 Test 011 R イージス Test 012 C ボーア Test 013 C アズラエル Test 014 C サフィエル Test 015 C スフィンクス Test 016 C クールマ Test 017 C ナラシンハ Test 018 C メタトロン Test 019 C ククノチ 魔種 Test 020 UR ミリア Test 021 R ダンタリオン Test 022 C ラミア Test 023 C マーチヘア Test 024 C きゅうき Test 025 C 百々目鬼 Test 026 C アザゼル Test 027 C レドレッド Test 028 C カーバンクル 海種 Test 029 SR わだつみ Test 030 R ミムリィ Test 031 C トリトン Test 032 C サンボンヅノ Test 033 C リップル Test 034 C 沙悟浄 Test 035 C ミラ Test 036 C リュキ Test 037 C 學天則 不死 Test 038 SR ユダ Test 039 R ハデス Test 040 C 自律駆動歩兵56号 Test 041 C ヒステリー・トム Test 042 C ミック・スケルトン Test 043 C ボビー Test 044 C フランケン Test 045 C 破戒神 Test 046 C ドクトル・フリーゲ Test 047 C ナムタル +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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AIの仕様が把握しきれてないけど一応。 ・数が少ないとはいえストアタ部隊なのでイージスだと防ぎきれない。 ・ロキ/使い魔の別を問わず荒らし優先、ただし石割り開始したら離れない ・アルカナから一定距離まで近づくと付近の使い魔orロキが一斉にタゲってくる(離れると防衛前のタゲに戻る) ロビンとソエル、あとアレクトーあたりが入ってればあとはプレイヤースキルの問題。 -- (名無しさん) 2014-11-29 20 17 05 初回荒らされるのが嫌なら主人公で敵マナタワーでムーブするといいかもね -- (名無しさん) 2014-11-30 10 00 35 とりあえず、キュアオでアレクトーかガレアードかニャルあればクリアできる感じ。アレクトーとガレアードは90マナで石割れるから、ニャルよりはオススメ。 -- (名無しさん) 2014-11-30 15 00 24 五影剣組はアルカナ制圧関係無しに一定条件で自タワー狙ってくるっぽい -- (名無しさん) 2014-11-30 18 31 25 正直プレーヤースキルはほとんど関係ないと思う 紅蓮皇帝倒せるくらいのスキルなら後は使い魔次第 -- (名無しさん) 2014-12-01 15 33 46 最初から自石一本扱いらしく、ピンチアップとガレアードアーツが最初から最大パワー。 ノエル月影で石を守りガレアードで石と五剣組を割る。 マナ結構掛かるのでリザレク推奨 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 35 14 人不死ニャルロビンで突破できました。敵の石割り部隊をロビンで一発殴ってから、ニャルでパンチ。ビルヒと影剣以外は確実に墜ちます。ストアタ持ちを優先しつつ、ガーディアンスタイルで。小型使い魔や主を逐一どちらかの敵タワーに放り込んで影剣釣れると尚良しです。マナはジェーンに任せましょう。たぶんこのバトル、ジェーンいないと確定でつm…げふげふ。ナンデモナイヨ?(オイ -- (名無しさん) 2014-12-02 23 12 50 人獣不死で、ミハイルセポネで突破しました。 ジェーンは居ると安定してマナ回収が出来ると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 11 13 ジェーン無しでもロビンとガレアが入ればどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-12-04 15 26 42 ニャル子アレクトーロビンリザレクで勝てました ロビン最速で作ってある程度タワー防衛したらダーインスレイヴいるタワーロビンでひたすら荒らしました。 ニャル子リザレクしたらロビンとニャル子で石防衛であとは石割ってました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 11 15 開幕に主人公で押し引きしてマナ貯めの時間稼ぐのが一番重要かもしれないね。 逆にそれさえできれば後は割と楽 -- (名無しさん) 2014-12-05 04 01 30 ツバキワグナスで突破しました。 主人公はほぼ相手タワーに投げてました。 ツバキさえたてば、ダーインとティルフィング以外は一撃で沈められるので楽かも -- (名無しさん) 2014-12-06 21 08 57 ニャル子他適当10コス ストーンブレイク、マナ加速がお勧めです。 ロビンがいればミスった時の対処が楽になるのでお勧めですが無くても多分大丈夫です。 開幕主人公敵アルカナ特効 ほかでタワー→マナタメ 主人公を敵アルカナ近づけ敵が寄ってきたら敵ゲート付近に逃げ敵が離れたらまたアルカナの繰り返し できるだけ主人公は殺さないようにしてください。 死んでしまうと敵荒らしがマナタワーにきますのでそこでロビンがいるとまとめて対処できます。 主人公でつってる間にニャル子召喚アルカナにでもぶちこんで死滅してもらいます。 リザレク2を打ちひ根元でひたすらマナを貯めていたら超覚まですぐできます。 後は時アルカナに来る雑魚をひたすらニャル子でなぎ倒す。 他の根元で敵アルカナ特攻させると時間短縮できます。 敵マナタワーを荒らす必要もないためそこそこ楽だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 34 39 ロビンとミハイルの組み合わせでクリア USはキュアオールでロビンでタワー防衛しつつミハイルを完成させてストーン防衛、ティルダーインはミハイルとキュアオールでごり押して根元全員で相手のストーンを破壊 こちらの石割隊は無視してくれるのであとはひたすらタワーに群がる敵を倒しているだけでok -- (名無しさん) 2014-12-29 02 23 22 ロビンがいれば割と余裕 ジェーンはいなくても行ける -- (名無しさん) 2015-01-08 20 46 15 これ主人公粘ればガレアード召喚するまで粘れる あとは書いてあるとおりにすれば自軍タワー削られることなく勝てるよ -- (名無しさん) 2016-08-09 18 30 11 主人公でロキを釣ってエッジ完成させて4と6のDを召喚でガーディアンで守らせる ダーインたちをキュアオール使って倒したあとひたすら石割りでギリ勝てます -- (名無しさん) 2017-05-22 17 48 52
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【項目名】 オフィシャルからのいらい 【分類】 依頼(改造カード) 【登場作品】 『6』 【依頼ランク】 ★★★☆(Aランク) 【詳細】 『6』で受けられる依頼の一つ。 改造カードを使用しないと出現しない依頼の一つ。 改造カードを持ってさえいればストーリー進行に関わらず出現するが、Aランクなので先にCランクの依頼を7つとBランクの依頼を8つ受けておく必要がある。 WiiUのVC版では「つうしん」を選択すると出現するようになっている。 依頼人は、スカイタウンのかんそくきの電脳に居るオフィシャルのナビ。 来てみると、すぐ奥にカーネルを除いたWWWのナビ5体が並んでいるので驚くかもしれない。 依頼内容は、5体のナビのイメージデータと戦う事。 依頼者は、オフィシャルとして地域の治安維持を担当しており、事件を起こしたナビのデータを収集し防犯に役立てたいと考えている。 後ろに並んでいるのは、ここ最近ネット犯罪を起こしたナビのイメージデータで、これらのイメージデータと戦うことで、奴らの弱点を解析しようと試みている。 そして、そのイメージデータと戦う役目をお願いしたい、という事で依頼したらしい。 全ての事件を解決した者が依頼を受けてきた事には気づいていないようだ。 ともかく、後ろに並んでいるブラストマン、ダイブマン、サーカスマン、ジャッジマン、エレメントマンの5体と全て戦うことになる。 とはいえ全員一番弱いV1だし、別に連戦という事もなく戦う順番、タイミングは自由に選べるので、そこまで苦戦することは無いだろう。 ナビをすべて倒し、依頼人に報告すれば依頼解決となる。 報酬は、「エリアスチール *」「ナビスカウト *」「バッドメディスン *」の3枚。 改造カードの依頼一覧 依頼名 ランク ネットポリスしょうねんか ★★☆☆ あくにんをボクメツせよ! ★★★☆ ウイルスを見つけだせ! ★★★☆ ペンギンがにげだした! ★★☆☆ アップデートのおてつだい ★★☆☆ ダイエットグッズのお金 ★☆☆☆ じゆうけんきゅう ★★☆☆ オフィシャルからのいらい ★★★☆ じっけんだ! ★★★☆ ソウルバトラーへのみち! ★★★☆